Plan:P

個人的な趣味を適当に綴るブログです

夏だ! プールだ! ☆チーム対抗☆ トークバトルショー 開幕

8/11の午後3時より待望のイベントが幕を開けた。
イベント名はタイトル通りで形式は「トークバトルショー(以下TBS)」となっている。
お目当てはシルエット予想は裏切らず、約4ケ月の間隔を経て登場した愛野渚。
彼女はメダル報酬の目玉となっており、苦戦が予想されるが何とか二枚、あわよくば三枚揃えたいところだ。
なお、順位点報酬としても彼女をGETすることはできるが開催期間7日間の内、最低でもラウンド1位抜けを4日分しないといけない過酷な条件のため正直なところ三枚目の入手はかなり厳しいと見られる。
ここからはあまり参考にはならないであろうが、TBSに対する所感と自分のイベント経過を報告していきます。

まず、TBSですが今回より仕様が加わり変わって内容が濃くなりました。
一つ目に1日のラウンドの時間が伸びました。1ブロック目がなんと朝7時スタート。甲子園より早いです。それで最後の3ブロック目が23時前ということになります。
時間が伸びた決定的な理由は1~3ブロック間のインターバルが排除されたことです。
つまり1ブロックが終了したらすぐさま2ブロックに移るのです。
これによってデレマス繋いだらインターバル中でイベント参加できないという事が少なくなったと思われます。
二つ目はパフォーマンスレベルUPチャンスと防衛シールドチャンスの導入です。
これら二つはトークバトルと同様にランダムでエンカウントし、そのトークバトルを制するとボーナスが入ります。
それぞれが効果を発揮するのはポイント大量横取りチャンスの時のみとなります。
パフォーマンスでは1レベルにつき攻アピールが2%UP(上限不明)、シールドは敵チームから大量横取りの対象になった時に自動的に1個使用して奪われるポイントを半減させる効果があります。
なお、盾は3個までしかストックできずその状態で防衛シールドチャンスを制してもボーナスは得られません。
そして三つ目がこの二つ目を最大限に活かせるよう設定されたであろうゴールデンタイムの導入です。
各ブロックの残り1時間から発生し、この時間帯に限りポイント横取り及び大量横取りのエンカウント率が高くなります。

といった所が新要素です。体感してみて思ったのはまず防衛シールドがよく出る印象があります。というか、基本的にシールドの数が減らないと意味の無いバトルなので優先度が低くなりがちです。上位陣ともなると大量が頻繁に飛んでちょうどいいのかもしれませんが。でも、こちらでもやはりゴールデンタイムに入ったとなるとシールドチャンスはありがたくなるので、結論付け難い出やすさですね。
逆にパフォーマンスの方はあまり見かけない印象ですね。

さて、では私のどうでもいいイベント日記に移ります。
まあとにかく今日はイベント開始直後から今か今かと待ち望んでました。
んでイベントスタートでプロローグをニヤニヤ見てから参戦。
私と同じような人がいたのか、敵チームでは既にポイント稼ぎが始まってます。
私も負けじと稼ぎに稼ぎますが、まあとにかく出始めのトークバトルは倒しやすいもののポイントもメダルも貯まらない。
オマケにこの日のために揃えてきたそこそこ良いハズのパーティもスキルの如何でダメージに物凄いムラ(初パンで2.5M~7M)があるし、何より打たれ弱い。
LOSE=手数を全て出し切れてない可能性となるので安定性に欠けていると取れます。
そんなことを最初から物凄い勢いでやってたもんですから

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こんな高見の見物をほんの僅かながらしちゃったりしてました。今は100位切ってます……。
とにかくこちらとしてはさっさとキャプテンを引きたいばかりなのですが、メダルガチャは時の運。
出ない出ないと嘆きながら8回目の50回で

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キター!(顔文字省略) ってやつです、もう。尊い、というのですか?
意外にも高所は苦手らしく、振りっぽく押すな押すなとやってくれます。
いずれ全セリフまとめますが、親愛度MAXになるとPと背中合わせに滑りたいなんてのも飛び出して乙女チック全開ですね。いやー素晴らしッ!
余談ですけど、自分はてっきりこっちの水着のが特訓後で水兵が前だと思ってました。
それくらいに水着は念願でしたので、やはりこれは三枚目を手に入れるしかありませんね!
そんなこんなで二枚目を目指してガチャを早速リセット(はすみんもマナミンももう出てたので)しましたが、中身が初期=約1350⇒リセット後約2250にも増えるためかなり長い戦いを予感しています。
何はともあれ、ラウンド1はチームの皆様の健闘もあって1位通過と相成りました!
冒頭で順位点はキツイと言いましたが、狙える限りは狙っていきたいです。

とまぁ、夢中で書いてたらずいぶんな時間になってしまいました。
キャプテンの水着~水着~とはデレマス内の知り合いとさんざん話したり、顔を合わせて浅い渚Pにいって以降、挨拶が途絶えたりなんてありましたけれどホント実現して嬉しいです。
素敵な一夏の思い出をありがとう……ありがとう! でもまた明日から戦争だぜ!
ド☆根性で頑張ります。

究極の売り込みを受ける

友人宅でスプラトゥーンに勤しみつつ、友人に我がフロントを自慢していると
「新米P応援ガチャ引いてええか?」
というので50モバコインだけ引かせてさしあげました。
すると、その友人が担当するアイドルを引いてみせるという究極の売り込みをやられました。次回の総選挙で一票投じてあげよう……。

次回イベントのミニチームですが、無事に枠が埋まりました。
ほとんどよく挨拶を交わす知り合いのPさん達ですが、そのぶん気兼ねなく楽しくやっていけると思います。
火曜日からの開催が待ちきれませんね!

いい日だと思ったのに

グラブルは四象獣クエが来て、敵は地属性と比較的狩りやすく、金章報酬にもアネモイが二つも用意されていて俄然やる気が出た。

更には水着の追加も来た。ダヌア、リーシャ。ぶっちゃけどちらもそんなに興味は無いけれど、片方思いっ切り煽れる友人がいるのでまぁこれも嬉しい。

デレマスでは次回イベントの告知が早くも来た。TBS。そのシルエットに

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キャプテンらしきシルエット(・∀・)!
滾る本能、爆ぜる財布。何はともあれ朗報なのは間違いない。素晴らしい。
今回もチーム制で一戦一戦かなり荒れそうだが、自分はただひたすらシャンペンサッカーばりに駆け抜けようと思います。(上位のいずみんも素晴らしいのだ)

Deは砂田が病み上がりからかどこかフワフワしていて先制点を与えてしまったが、乙坂の逆転3ラン、8回にはマシンガン復活の兆しと見れる三連打で4点をもぎ取り勝利へと繋いだ。
首位阪神にこの戦いぶりを見せられるならまだまだ今年は期待ができる。

24時からはデレマスアニメ。やはり家庭のシーンが食い込むとドラマ性が強くなり、ちょいちょい嫌な方向への流れを思ってしまうけれど、そこはデレマス。
暗い部分はほどほどに最終的には納得の形に納まった。毎回テーマがハッキリしているのが分かりやすくていいのかもしれない。とにかく良かった。
っていうか。
カナリア、薫ちゃんまで声付いたのでこれで声無しは渚だけになってしまった。
最近はホットアートジャンプでの活動寄りなのだろうが元祖はカナリア・サマー。
選ばれし者しか身に付けられない水着も来たことだし、この勢いで更なる発展を期待したいものだ。

んで。
今日はこんな感じだったので日課のジョギングがずいぶん遅い出発になった。
我がコースは川沿いのランニングコースなのだが、極端に道幅が狭くなる所がある。
そこを抜けた辺りの所で故意か偶然か
ピーンと張っていたテグスが首に絡まった。
ちょいと首筋が切れてヒリヒリする程度で済んだが、最後の最後でこれかいな、と。
一瞬コナンの一話思い出してヒヤッとしましたわ、マッタク。

インペリアル サガをやってみて

最近はどんなことであれ記事にしてみていて我ながら良いことだと思っています。
内容はともかく。

さて今回は最近やたらと広告スペースで目にするインペリアル サガの感想です。
サガシリーズはドラクエの次に本格的に着手したRPGでかなり思い入れの強いタイトルの一つであります。
サガシリーズ最新作と銘打って登場した本作はブラウザゲーム
課金要素がプンプンしますが友人がやり出した、というのを聞いて自分も始めてみました。
モバゲーで展開していたクソつまらなかったエンペラーズ サガのようなものでないことを祈って。

ストーリーは割愛して。まず戦闘システムですが、これはロマサガシリーズを踏襲して作られています。
コマンド選択、陣形、ひらめきによる技の習得、さらに技の掛け合わせで連携が起きることがあります。
戦闘終了後、ステータスアップする時に関連するキャラ同士がパーティ内にいると会話しているような内容になるのも良いです。
ですが、ここでさっそく戦闘の難点を挙げますとそれは命中率です。
技の命中率が武器にもよるでしょうが大体80前後。上昇させることはできますが、かなりの労力が必要みたいです。
通常攻撃でも命中難は存在し、スパロボで言えば集中かけて100%にしておきたい状況が常に起こっているような感じです。
敵にも命中率はありますが、まあ気休めみたいなものです。

次に施設諸々。このゲームは基本的に行動するのに時間的制約はないのですが、各種施設を用いるとなると話は別です。
まず回復手段となる宿屋。HPの減り具合によって待ち時間が増えます。しかし、傷薬という時間短縮アイテムが手に入りやすいのもあって今のところはここで時間を取られることはあまりありません。
ただベッドの数分しか仲間を休めさせられず、増やすのは有料です。
次に兵舎みたいなトコ。ここはいわゆるガチャ場みたいなもの。
演出が何やら多人数で競っている感じなので、恐らくトライアウト的なことを行っているのでしょう。そうなると実力が高いものが勝って然るべきのはずなのですが、運営試験官の仕掛けた見え見えの罠にハマって高レアリティのキャラはことごとく脱落していき、もはや茶番以外の何物でもありません。
次に技と術の修練場、修行場に工房。工房は材料さえ持っていけばすぐに装備品が手に入ります。ノーラさん有能。術と修行は時間がべらぼうにかかります。時間短縮には当然アイテムが必要になります。技の修練場は技を別のキャラに継承する所ですが、サポート要員と称して人柱を立てて成功率を上げます。ちなみに術の修練場と工房のグレードを上げる際にも人柱を要します。
恐るべき因習が今も色濃く残る、ブラック帝国の闇を垣間見た気持ちですね。
ちなみにやっぱり施設拡張の時も長い時間がかかります。

もう後はザックリ箇条書きで書いていきましょう。
・各キャラLP0で再使用不可、更に戦闘した敵の強さによって成長率の伸びが変わるなど、辛いサガ仕様はしっかりとここでも活かされている。運良く手に入れた高レアリティキャラも例に漏れないらしいので大切にしたい。
・無課金としては有料通貨であるクラウンは少しでも欲しい所。マップの踏破率をSにすると初めてに限り20クラウン貰えるが、パーティの貧弱さゆえ分岐の増える難易度高マップはまとまって進むしかなくなる。おとなしくログボで貯めていくのが良さそうだ。
・道中、河馬人間なるクラウン乞食が現れる。RS2に同名の敵が存在するがあんなオッサンではなく可愛らしいカバぐるみを着た美少女な見た目だ。クラウンを寄付するとやや進軍した後にまた邂逅し、何かしらくれる。払ったクラウンに見合うかどうかは神のみぞ知る。その内、皇帝の辛辣な態度に同情しながらクリックしていることだろう。


と、いつも通り文句が頻出していますが良い所もちゃんとあります。
まず音楽。マップによっては昔懐かしいRSシリーズの曲がかかりますし、インペリアル サガ用の新曲も良い感じです。
そしてサガファンには嬉しい数々のイベントの延長が描かれていたり、おなじみのほぼ暴言といってもいい選択肢のセリフややり取りなども嬉しいところです。

とはいえ基本無料ゲーの宿命とはいえ、やはり何でもかんでもお金が絡む仕様ってのは好きにはなれませんね。
回復や修行に時間を要するのはある意味リアルっちゃリアルですけど、結局はユーザーの不満点になりがちな要素が取り入れられてしまっただけに感じられます。
まあビジネスなんでしょうがないんですけど、いかにこのビジネスを思い起こさせないゲーム内容にするかではないでしょうかね。このタイトルに限ったことではないですけど。

とにかくストーリーは面白そうなので読み進めていきたいですけど、詰まったらその場で放置しそうです。
自分はSAGA2015に思いを馳せることにします。