Plan:P

個人的な趣味を適当に綴るブログです

いい日だと思ったのに

グラブルは四象獣クエが来て、敵は地属性と比較的狩りやすく、金章報酬にもアネモイが二つも用意されていて俄然やる気が出た。

更には水着の追加も来た。ダヌア、リーシャ。ぶっちゃけどちらもそんなに興味は無いけれど、片方思いっ切り煽れる友人がいるのでまぁこれも嬉しい。

デレマスでは次回イベントの告知が早くも来た。TBS。そのシルエットに

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キャプテンらしきシルエット(・∀・)!
滾る本能、爆ぜる財布。何はともあれ朗報なのは間違いない。素晴らしい。
今回もチーム制で一戦一戦かなり荒れそうだが、自分はただひたすらシャンペンサッカーばりに駆け抜けようと思います。(上位のいずみんも素晴らしいのだ)

Deは砂田が病み上がりからかどこかフワフワしていて先制点を与えてしまったが、乙坂の逆転3ラン、8回にはマシンガン復活の兆しと見れる三連打で4点をもぎ取り勝利へと繋いだ。
首位阪神にこの戦いぶりを見せられるならまだまだ今年は期待ができる。

24時からはデレマスアニメ。やはり家庭のシーンが食い込むとドラマ性が強くなり、ちょいちょい嫌な方向への流れを思ってしまうけれど、そこはデレマス。
暗い部分はほどほどに最終的には納得の形に納まった。毎回テーマがハッキリしているのが分かりやすくていいのかもしれない。とにかく良かった。
っていうか。
カナリア、薫ちゃんまで声付いたのでこれで声無しは渚だけになってしまった。
最近はホットアートジャンプでの活動寄りなのだろうが元祖はカナリア・サマー。
選ばれし者しか身に付けられない水着も来たことだし、この勢いで更なる発展を期待したいものだ。

んで。
今日はこんな感じだったので日課のジョギングがずいぶん遅い出発になった。
我がコースは川沿いのランニングコースなのだが、極端に道幅が狭くなる所がある。
そこを抜けた辺りの所で故意か偶然か
ピーンと張っていたテグスが首に絡まった。
ちょいと首筋が切れてヒリヒリする程度で済んだが、最後の最後でこれかいな、と。
一瞬コナンの一話思い出してヒヤッとしましたわ、マッタク。

インペリアル サガをやってみて

最近はどんなことであれ記事にしてみていて我ながら良いことだと思っています。
内容はともかく。

さて今回は最近やたらと広告スペースで目にするインペリアル サガの感想です。
サガシリーズはドラクエの次に本格的に着手したRPGでかなり思い入れの強いタイトルの一つであります。
サガシリーズ最新作と銘打って登場した本作はブラウザゲーム
課金要素がプンプンしますが友人がやり出した、というのを聞いて自分も始めてみました。
モバゲーで展開していたクソつまらなかったエンペラーズ サガのようなものでないことを祈って。

ストーリーは割愛して。まず戦闘システムですが、これはロマサガシリーズを踏襲して作られています。
コマンド選択、陣形、ひらめきによる技の習得、さらに技の掛け合わせで連携が起きることがあります。
戦闘終了後、ステータスアップする時に関連するキャラ同士がパーティ内にいると会話しているような内容になるのも良いです。
ですが、ここでさっそく戦闘の難点を挙げますとそれは命中率です。
技の命中率が武器にもよるでしょうが大体80前後。上昇させることはできますが、かなりの労力が必要みたいです。
通常攻撃でも命中難は存在し、スパロボで言えば集中かけて100%にしておきたい状況が常に起こっているような感じです。
敵にも命中率はありますが、まあ気休めみたいなものです。

次に施設諸々。このゲームは基本的に行動するのに時間的制約はないのですが、各種施設を用いるとなると話は別です。
まず回復手段となる宿屋。HPの減り具合によって待ち時間が増えます。しかし、傷薬という時間短縮アイテムが手に入りやすいのもあって今のところはここで時間を取られることはあまりありません。
ただベッドの数分しか仲間を休めさせられず、増やすのは有料です。
次に兵舎みたいなトコ。ここはいわゆるガチャ場みたいなもの。
演出が何やら多人数で競っている感じなので、恐らくトライアウト的なことを行っているのでしょう。そうなると実力が高いものが勝って然るべきのはずなのですが、運営試験官の仕掛けた見え見えの罠にハマって高レアリティのキャラはことごとく脱落していき、もはや茶番以外の何物でもありません。
次に技と術の修練場、修行場に工房。工房は材料さえ持っていけばすぐに装備品が手に入ります。ノーラさん有能。術と修行は時間がべらぼうにかかります。時間短縮には当然アイテムが必要になります。技の修練場は技を別のキャラに継承する所ですが、サポート要員と称して人柱を立てて成功率を上げます。ちなみに術の修練場と工房のグレードを上げる際にも人柱を要します。
恐るべき因習が今も色濃く残る、ブラック帝国の闇を垣間見た気持ちですね。
ちなみにやっぱり施設拡張の時も長い時間がかかります。

もう後はザックリ箇条書きで書いていきましょう。
・各キャラLP0で再使用不可、更に戦闘した敵の強さによって成長率の伸びが変わるなど、辛いサガ仕様はしっかりとここでも活かされている。運良く手に入れた高レアリティキャラも例に漏れないらしいので大切にしたい。
・無課金としては有料通貨であるクラウンは少しでも欲しい所。マップの踏破率をSにすると初めてに限り20クラウン貰えるが、パーティの貧弱さゆえ分岐の増える難易度高マップはまとまって進むしかなくなる。おとなしくログボで貯めていくのが良さそうだ。
・道中、河馬人間なるクラウン乞食が現れる。RS2に同名の敵が存在するがあんなオッサンではなく可愛らしいカバぐるみを着た美少女な見た目だ。クラウンを寄付するとやや進軍した後にまた邂逅し、何かしらくれる。払ったクラウンに見合うかどうかは神のみぞ知る。その内、皇帝の辛辣な態度に同情しながらクリックしていることだろう。


と、いつも通り文句が頻出していますが良い所もちゃんとあります。
まず音楽。マップによっては昔懐かしいRSシリーズの曲がかかりますし、インペリアル サガ用の新曲も良い感じです。
そしてサガファンには嬉しい数々のイベントの延長が描かれていたり、おなじみのほぼ暴言といってもいい選択肢のセリフややり取りなども嬉しいところです。

とはいえ基本無料ゲーの宿命とはいえ、やはり何でもかんでもお金が絡む仕様ってのは好きにはなれませんね。
回復や修行に時間を要するのはある意味リアルっちゃリアルですけど、結局はユーザーの不満点になりがちな要素が取り入れられてしまっただけに感じられます。
まあビジネスなんでしょうがないんですけど、いかにこのビジネスを思い起こさせないゲーム内容にするかではないでしょうかね。このタイトルに限ったことではないですけど。

とにかくストーリーは面白そうなので読み進めていきたいですけど、詰まったらその場で放置しそうです。
自分はSAGA2015に思いを馳せることにします。

愛野渚 HAPPY BIRTHDAY!

本日8/1はキャプテンこと愛野渚の誕生日でございます。
年に一度のアイドルの記念日、Twitter上の担当プロデューサーは祝言をツイートし、お祝いイラストを投稿しと非常に盛り上がっております。
折りしも月末、更にはデレマスアニメ放映日とあって彼女の登場があるのでは、と予想されたのですが残念ながら特にはございませんでした。
とはいえ、何だか今月中には何かしらの機会で再登場してくれそうな気もしなくはないので期待していたいと思っております。

さて、自分も愛野渚の一プロデューサー。
絵なり何なりできれば形にしてお祝いしたいのですが、そういったスキルは持ち合わせていないので毎度の画像まとめを貼り付けるのみとさせていただきます。
何とか練習を重ねて、いずれは公の目に触れられるような物を出せるといいんですけど、ね。

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今年はちゃんとスポーツドリンクというプレゼントをご用意。
更にボール型のケーキも持っていった模様。
無邪気に喜んでいる所が可愛らしいですね!

てなワケで、今年も無事キャプテンの誕生日を祝えて良かったです。
気持ちを新たにアイドル活動、頑張っていってもらいましょうッ!

水着ガチャ開幕じゃー!

本日7/31、待ちに待ったグランブルー新作水着ガチャ実装日でございます。
今日まで貯めに貯めたガチャチケと宝晶石をリアルタイムで投げ打って記事にしたいと思います。
あんたんかお薬になるか、今でこそ穏やかな心境で前文を書いておりますが、結果如何ではかなり刺々しい文面になることもあると思うのでご容赦ください。

いま数えてみたらガチャチケは11枚、宝晶石は20連分用意できそうです。
19:00を過ぎました。それではまずガチャチケ11枚からバーストしてみましょう。

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……まァ現実とは非情であることを教えられるかのようなラインナップ。
R10のSR1(虎鉄)。10連回したのと同じような感じですかね。
それではいよいよ宝晶石で20連いきたいと思います。

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……こりゃあお薬ですな。
いやはや、パッとしない結果でどうもすみませんでした。
お金かかってませんしいいっちゃいいんですが、やっぱりガッカリ感がキますね~。

汁友

TVCMでお馴染みになりつつあるグランブルーファンタジーを実はプレイしているので、適当にネタがあったら書いていこうかなと思います。
雑記ばかりになると思いますが。でもってあまり長々ダラダラ書かんようにします。

汁友の汁はシルフィードベルのこと。フレンド加護でクエスト中、レアモンスターに遭遇しやすくなる効果を持っている召喚石です。
レアモンは遭遇と討伐数で称号が授与されるのでいたら便利かな~くらいに緩く思っとったのですが、んな悠長なことが言えなくなってきました。
そう、自分もついに古戦場武器製作過程で設備拡充の段に入ったため、レアモンドロップ武器収集作業が始まってしまったのです。

人の振り見て我が振り直せと言うべきか何やら、とにかくマイフレンドの皆様の汁フィードベルの恩恵に与りまくる形になりましたので、自分でも汁ベルをフレ石に加えようとガロンゾ28-3に張り付いて捕まえてきました。
マイフレの皆様も設備拡充の際に活かしていただけたらと思います。

……というか、一応初グラブル記事なので自分のフレ石でもさらして〆とさせていただきます。

火枠 ― アテナ Lv100
水枠 ― マナウィダン Lv80(2凸)
地枠 ― ウォフマナフ Lv84くらい
風枠 ― 風神・雷神 Lv100
闇枠 ― D・エンジェル・オリヴィエ Lv40(無凸)
光枠 ― アポロン Lv40(無凸)
フリ ― シルフィードベルLv40予定(無凸)

全然課金してないのがバレますね。
ともあれ、こんな感じでどうぞよろしくお願いいたしますm(_ _)m