Plan:P

個人的な趣味を適当に綴るブログです

アニソン検定にアイマス問が出るというから

やってきたんすけど。

 

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2kくらい費やして三問拾いました。
Sランクになってからようやく見かけるようになったのでランクアップすればまだまだ見つかるのかもしれませんが…何の前準備も無しではSSすら無理でした。昔取った杵柄よろしくロボアニメなんかはある程度できるんですけど、最近のヤツがからっきしダメでダメです。
そんなワケで他の方の目撃情報を待とうと思いました。

それにしてもデレマスがQMAの問題化するのはこれが初じゃないですかねえ。
大変喜ばしいことです、もっとやれ。
ほんじゃま、洋楽検定が来たら起こして下さい。

徒手空拳ゲーム語り #1 ~ファイナルファイト~

今時、ゲームやってて詰まったらネット見れば大抵は答え書いてありますよね。
便利なことで大変結構なのですが、昔を回想してみると頼れるものといえば攻略本とか友人のアドバイスでしたよね。
特に友人の口から出た嘘八百を信じて、そうなるまで頑張ったのは楽しい思い出です。
そんな気持ちを懐かしむと同時にお送りするのがこの「徒手空拳ゲーム語り」です。

徒手空拳とは何にも持ってない、頼るものがないという四字熟語です(アバウト)。
その言葉通り、インターネットや攻略本などの情報に一切頼らずゲームのクリアを目指し、自分なりの攻略情報を記事にしようという試みです。
つまりは自分の所感で書いてるので、正確さはほっとんど無いのをご了承ください。

といった能書きをタレた所で早速第一回のタイトルを紹介しましょう。
カプコンより発売されたSFCソフト「ファイナルファイト」です。

言うまでもなくベルトスクロールアクションゲームの名作なので説明は割愛します。
とにかく未クリアで終わっていたゲームなので、最初はコレでいきましょう。
ホントは漫画「ハイスコアガール」で度々使われているのを見てやりたくなっただけなんですけど。

とりあえず、使用キャラはその漫画の登場人物の意志を尊重してハガーを使いました。

 

・ハガーさんについて

 ゲームの舞台であるメトロシティ?の市長。マッドギアなる敵方に娘をさらわれたんで救い出すために単身立ち向かう。
 コーディを使ってないので性能の比較はしてませんが、動作は恐らく遅いのでしょう。ですがそれを補って余りあるパワーがあります。

 パンチ-基本攻撃。長いリーチを活かしましょう。突進系の敵は連打せず、タイミングを合わせて。
 ドロップキックージャンプしながらキックを浴びせます。当たれば必ずふっ飛ぶので、実質これを命中し続ければ痛手を負うことはありません。状況の立て直しに。
 フライングボディプレスードロップキックとは違い、相手がふっ飛びません。それを活かしてパンチからのコンボに繋げて大ダメージが狙えます。が、相手の反撃を受けやすいというリスクもあります。
 バックドロップー投げ攻撃。素早く移行できるので手っ取り早く敵を散らしたい時に便利。
 パイルドライバーージャンプした場合の投げ技。大体の落下地点を操作できるので離れた敵を襲撃できます。落下後に後ろへ跳ねるのでちょっとだけ移動が早くなるのもミソ。一番ダメージを与えられる攻撃なのでいつでも出せるようにしておきたい。
 ヘッドバットー掴んでる時にパンチすると頭突きします。三回目で相手がふっ飛びますが折角なので二発当ててから投げ技に移行するのが理想的。もたもたしてると掴み状態を解除されてしまいます。
 ダブルラリアットージャンプ+パンチ同時押し。どちらか片方押しっぱなしで後から押した方が正確に出せます。範囲攻撃で当たった敵はふっ飛びます。敵の攻撃にはまった場合はこれでダメージを最小限に抑えましょう。突進系の敵を打ち返すのにも効果的。ただし、敵にヒットする度にライフが若干減るので乱発は控えましょう。

 

・基本戦法
 〇敵を相手にする時は必ず正面で。背後に回られたら一団がまとまるように移動しましょう。特殊な動きをする敵は特に警戒し、別でさっさと倒すのも手です。
 武器の利用は計画的に。特にナイフ系は拾う動作が隙になりがちです。詳細は下記アイテムにて。
 投げ、特にパイルドライバーを駆使しましょう。落下地点にいる敵にもダメージがいきますし、何より囲まれた時の脱出方法として必要な動きとなります。ボスも掴めるには掴めますがタイミングがシビアなので復活時の無敵状態など確実性のある時だけにした方が無難です。
 一画面に出てくる敵は三人までで、一人減る度に登場予定の敵が次々現れます。背後の方から来る敵には要注意です。
 画面外に敵を追いやって攻撃するとどういうワケか敵の動きが消極的になって無傷で戦闘を終える確率が高いです。ただ、中々敵が寄ってきてくれなかったり、突進系の敵を不意の一撃を喰らったりと良いことばかりでもありません。


・アイテム
 ナイフ-敵にぶつかるまでは何度も再利用できる投擲武器。ダメージはあまり期待できないので、離れた敵の足止め程度に考えておくといいでしょう。道具を拾うモーションが隙になるのと使ったとしても団子状態の敵の一人にしかヒットしないのでペースが狂いやすく、個人的には微妙な存在です。
 日本刀-リーチが伸び、手数も増えて且つ与えるダメージも増える良アイテムです。投げ技も使えるのでなるべくなら手放さないよう、長く持ち歩きましょう。しかし敵側も横ラインを外して接近する等して武器を落とそうと躍起になってくるので注意が必要です。
 鉄パイプ-日本刀と大体同じですが、気持ちリーチが長く振りも早い気がします。威力が日本刀より落ちるのかな? すぐにふっ飛ばないのでダメージが与えやすい、なんて特徴もあった気がしますが曖昧です。
 回復アイテム-一機失う以外の唯一の回復手段です。スコアが入るので欠かさず取りましょう。全回復の肉は固定のタルに入ってることもあります。
 スコアアイテムー一定スコアを超えると残機が増えるので面倒くさがらず拾っていきましょう。

 

・マッドギアの皆さん
 ブレッド&ダグ-マリオでいう所のクリボーみたいな存在、かと思いきや後半になるにつれて絶妙な位置から攻撃してくるようになります。背後を取られないよう注意しましょう。ブレッドは銀色の服を着た青年風でダグは色黒で赤い服を着たスキンヘッド。
 ジェイク&シモンズ-上の二人と行動はほぼ変わらないのですが、体力や攻撃力が高かったり、より背後を狙ってくる上位互換と言えるでしょう。ジェイクは青い服装でヒゲ面、シモンズは黄色い服に小麦色の肌をしていてサングラスが特徴的です。
 J&ツーピーー動きが早ければ攻撃も早いモヒカンな難敵。前後に現れると対処がちょっと大変です。大体体力が少ないので投げの一発で倒せるのですが、後半になるとそうもいかないのが出てきます。なるべく一方向に固めて近寄らせないのが得策です。デザインはどちらも一緒で黄色がJ、ピンクがツーピー。何故か背中には原子力?マーク。
 アクセル&スラッシュー動きは遅くとも一撃のダメージが大きく、攻撃に対しガードをするのが特徴的な敵。しかしその大柄な体格に似合わず体力が低めで、投げやすいのもあって起点にしやすいです。アクセルの方はバンダナに長髪でスラッシュは黒髪にダウンのような服を着た格好をしているのですが、その見た目からガンズ・アンド・ローゼズのボーカルとギタリストを連想させます。というか意識してると思います。
 ハリウッド&エルガドーナイフ投げ、ナイフ突き、スライディング、フライングアタックなど多彩な攻撃方法を持つ癖のある敵です。ハリウッドに限っては火炎瓶を投げてくるタイプのもいますが、まるで障害物の如くそれを投げては逃げていきます(そして自分に引火してます)。背後を見せるとかなりアグレッシブになるので終始正面にいるようにするのを心がけましょう。体力も中々高いです。どちらも工作員のような格好しており、顔が長いのがハリウッド、ヒゲを蓄えてるのがエルガドです。
 Gオリバー&ワンフー&ビルブルー太っちょなクセして軽快に足音を立てながら突進してくる三兄弟です。スピードはまちまちで遅いものは十分パンチで返り討ちにできますが、早いものは中々合わせ辛いです。接近されると蹴り攻撃をしてきますが、そこまで多用してきません。体力は右にかけて高いものがよく出てきます。全員白シャツにオーバーオールを着て、オリバーはハゲヒゲ青、ワンフーは辮髪に中国風の顔付きで緑、ビルブルはハゲヒゲで温厚そうな顔、深緑のオーバーオールです。
 ロキシー&ポイズンー非常に身軽ですばしっこく、ジャンピングキックやリーチの長いミドルキックなどダメージをもらいやすい敵です。見た目は女性ですがとある事情でニューハーフという設定にされたのは有名な話。体力はそこまで高くないので早めに退場してもらいましょう。オレンジ髪がロキシー、ピンク髪がポイズンです。
 アンドレファミリーー言うまでもなく世界七不思議の次に当たる世界八番目の不思議、WWFで活躍したプロレスラー大巨人ことアンドレ・ザ・ジャイアントを模したキャラです。近づけば特大のパンチか掴まれてぶん投げられ、離れていれば容赦なく突進し、倒れていればヒップドロップをかましてくる見た目にもステータス的にも恐ろしい敵です。基本的にはパンチを当てて近寄らせないようにするのですが、背中を見せているとあまり突進してこないのでゆっくり近づいてきてから攻撃に移ると良いでしょう。
 あえてアンドレファミリーと書いているのはアンドレとその弟のJr、更には3ステージで相手をするGとU(多分祖父と叔父)など色違いが四種も出てくるからです。
 ダムドーラウンド1のボス。ハガーの娘をさらった張本人。今で言うチャラい感じの大男で、指笛でザコを呼んだり自身は唐突に飛び蹴りを放ったりする。が、飛び蹴りさえ警戒すれば難なく倒せる。
 ソドムーラウンド2のボス。日本風の兜にアメフト風の身なりと妙な出で立ちでご存じの通り、有名な初見殺し。二刀流の日本刀のダメージは絶大で絶対浴びたくない。日本刀を落としたら突進か、溜めてからの突進で回避するのは難しい。対処法としてはソドムと同じ横ラインに立たないようにし、日本刀を持ってる時は投げを狙い、手ぶらの時は突進しませんようにと祈りながら武器を振りましょう。もしくはラリアット。自分は未だに一機費やして倒すことが多い強敵です。
 エディE-ラウンド3のボス。悪徳警官。接近すると警棒で殴られ、ある程度ダメージを入れると発砲してくる。発砲パターンに入ると同じ横ラインに立たなければ撃たれないので上下から投げ技を狙うと良いでしょう。彼が戦闘開始直後に吐き捨てるガムは体力全回復アイテムなので、ピンチになったら食べましょう(人としてどうかとか抜きにして)。
 アビゲイルーラウンド4のボス。ちょっと派手目のゴツイ男。パンチと投げの動作はアンドレと同じですが、かなり痛いです。特徴的なのは肌を真っ赤にして迫りくる突進。しかし溜めてる分、見切りやすいので飛び蹴りで対応できます。接近はラリアットで退けましょう。
 ベルガーーラウンド5のボス。ラスボスにしてマッドギアのトップ。車イスに乗りジェシカ(ハガーの娘)を盾にするようにしてボウガンを放ってくる。車イスから引きずり降ろすとピョンピョン跳ねながらボウガンで攻撃する。飛び道具系の弱点は何といっても横ラインが正確でないといけないことなので、冷静に上下移動をしていればガンガン投げられます。ザコ敵に気を取られないよう気をつけましょう。

・ROUND1

 スラム街。練習用とでも言うべきステージ。出来れば一機も減らしたくないですね。
 ストリートから始まり地下へ。Gオリバー、ワンフーの突進とハリウッドに手を焼くかもしれませんが、地上に出てすぐのドラム缶からは肉が出るので多少ダメージを受けてても大丈夫です。

・ROUND2

 地下鉄乗って公園に行くステージ。初お目見えするアンドレに気圧されないようにしましょう(アンドレの攻略法は上記)。
 鉄パイプor日本刀が出やすいので使いこなせるようにしておくと良いかもしれません。

・BONUS STAGE 1

 車を壊します。ルーフとボンネットを左右から壊せばいいみたいです。何故か日本製。でもって持ち主はブレッドで愛車の惨状を見て声付きで嘆いてくれます。

・ROUND3
 ブティックっぽい店の前のストリートから酒場へ。アンドレに挟み撃ちにされるので、できればパイルドライバーか何かで一方に固めて対処したい所。酒場では鉄パイプが出れば楽に応戦できるでしょう。この直後、金網の中でアンドレG&Uというココ限定の敵とハンディキャップマッチを戦います。ここはやたら動き回らないのが正解。武器を適当に振ってても突進を喰らいやすいので、上にも書いた背中を見せておびき寄せる作戦を実践しましょう。そうすればノーミスでクリアできます。

・ROUND4
 
ベイエリアを一直線に進んでいくエリアですが、とにかく長い上に敵がオールスター状態で固まって出てきます。最初の難関は突進三兄弟エリア。ラリアットを駆使して切り抜けましょう。すぐあとに回復アイテムの出やすいドラム缶があるのでそれで回復しつつ、アンドレ兄弟を迎えます。パイプor日本刀が出やすいのでそれで簡単に倒せるはずです。その直後にドラム缶が二回転がってくるのでこれもラリアットで対処。そのあとはポイズンがやたら出てきますが飛び蹴りはほとんど当たらないので着地した所を正確に攻撃しましょう。公衆トイレではスラッシュとJが組んで襲ってきます。Jは右からよく出てくるのでスラッシュをそっちへ投げておきましょう。そうしてエルガド&ハリウッドコーナーなどを経てボスの所まで辿り着きましょう。

・BONUS STAGE 2
 ガラスを割っていきます。位置が良いと一気に割れますが悪いとガラスが回転し、タイムロスに繋がります。

・ROUND5
 最終ステージ、アップタウン。まずは地上を行き、ドラム缶の襲撃などをかわしてビルへと突入します。シャンデリアの罠は敵にも当てられ、更に肉が出てきやすいです。その次は中庭ステージで突進三兄弟&ポイズンズ→アンドレブラザーズ&Jとツーピーといった組み合わせの相手をします。特に背後にJorツーピー、アンドレは
かなり厳しい状況なのでJorツーピーをさっさと倒してアンドレに集中しましょう。その次は廊下で何故か地下鉄ステージのBGM。途中、刀とパイプの出るタルがあるので有用しましょう。すぐ直後にドラム缶が転がってくるのでしっかりかわしましょう。更にその先は屋上のような広場でアンドレをよく目にします。そこを終えるといよいよベルガーとのバトル。倒せば念願のエンディングです!

 

ファイナルファイトをクリアして
 腕前は子供の頃と変わりませんでしたが、行動パターンなどを気にする分、回数を重ねていくことで先へ進めるようになりました。コンシューマ版とはいえコンティニューは三回までですから何度もゲームオーバーになり、長い一ステージを何度もやり直すのは現代ゲームに慣れた身としてはかなり辛いものがありましたが、これこそこの企画の醍醐味ですからね。辛抱して今後もやっていけたらと思います。


 ファイナルファイト クリアー 所要時間:約18時間


 

 

第3次スパロボ大戦~ポニテ縛り 最終回

前回更新から一ヶ月…もういいんじゃないかと思いつつ、ちゃんと締めましょう。

 

 

第五十六話
宇宙にてネオジオンと対戦。サザビーが毎回直感を使うのでリアル系もバシバシ当ててくるものの大した痛手にもならなかったので悠々クリア。
第五十七話
フル・フロンタルと最終決戦。何個か目のハロがGETできたのはありがたい。
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これっぽっちの機体でアクシズ止めようとしているのがホント無謀に思えた図
第五十八話
オリキャラ達との最終決戦。散々絡んできたサイガス准将があっさりやられる。
そういえば、あまりに少数精鋭すぎるせいかMAP兵器を誘発したことは一度たりともありませんでした。
ここまで来るとさすがに堅くてタフな機体が多く弾数が気になる所ですが、その辺はその辺は永久機関ダンクーガだったりなんだったりでどうにでもなりました。
むしろ補給は使わなかったかも。
そんなこんなで最後はベンチ(主人公)がおいしい所を持ってってガドちゃん撃破。
アンナロッタちゃん孕んでるという衝撃の事実もサイガスさんグラサンかけて再登場、バッサリ。
まともにシナリオ読んでないのにそういう所だけは見てます。
第五十九話
キタンてめー何してんだよー
最終話
前の話の続きってな具合でラスボスはゴチバトルでもお馴染みのアンチスパイラルさん。
ああいう雑っぽいビジュアルのキャラはスゴイ不気味なんですけど、これから今作最終戦の精算をゴチしてもらうと考えるといやはや可愛いもんです。
とにかく周りのイースターどもが堅い上にウジャウジャいましたが最終戦というのもあってチクチク蹴散らして……。

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そんなこんなで地球の平和は守られました。やったぜ!
エピローグ
次回作へ向けたエピローグシナリオ。ここでようやくグラサン男がサイガスさんでないと気付く。
とりあえず蟹座が内定。おめでたうございます。

 

・オマケ~勇者達の戦績~

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           友人にキモがられました

・オマケ~力~

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戦闘BGM:
Last One Standing

Last One Standing

序盤からいたので撃墜数がちょっと多いです。最終的にトルネードからデュランダルに変更。
どっちかといえばトルネードのが使いやすかった気もしますが、そもそも搭乗者のステータスが高かったのでどうでも良かったです。
 

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戦闘BGM:
エイーダが対象ですがメインが葵なので葵のステをご覧ください。
野生化してしまえばほとんどのダメージは受け付けませんでした。
深刻なEN不足を解消したDECチャージャーさん、マジチート。

 

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戦闘BGM:
ムキムキさん

ムキムキさん

  • 王様
  • J-Pop
  • ¥150
射程の短さと一時離脱の影響であまり撃破数は多くありません。
補給係にしようとレスキューユニットを持たせましたが、実際精神コマンドで十分でした。

 

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戦闘BGM:
自転車

自転車

参戦が遅かった割には撃墜ランキング3位に名を連ねる活躍をしてくれました。
補給に援護射撃に色々なシーンで役に立ってくましたが、何といってもエースボーナスの全機体射程+1が最大の貢献でした。

 

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戦闘BGM:


Dean Ambrose 1st FCW Theme - YouTube

仲間になるのが遅かったので、育成の跡(シルバーエンブレム)が残ったままですね。
愛機のナタクに限界を感じ、ヒイロからゼロカスを奪ってMAP兵器で暴れてました。補助GNドライヴはDECチャージャー程でないものの、かなり助かるEN回復パーツでした。

 

・オマケ~感想~

 そんなワケでスーパーポニーテール大戦をやり切ったワケですが。前作に比べると使える機体が半分ほどいなくなり(ザンボッド、グラヴィオン、グラントルーパー、エターナル、アクエリオンマーズ)今回はさすがに無理かと思いました。が、やってみればスパロボマジック(用途違う)で何とかなっちゃいましたね。
 それなりに苦労はしましたけど、縛り要素としてはそんなでもないのかもしれません。なので達成感もそこまであるワケでもなく。ついでに言うと二週目に行く気力もなく。
 こんなやり方だったせいで新システムであるタッグ戦法をほとんどやれてないし、分岐シナリオも一本しか遊んでないし、熟練度も結構取り逃しがあるのでやり直した方がいいんでしょうが。歳ですかね、さすがに一周頑張れたらもういいかなってなります;
 それでも次回作は出ればまたやってると思います。ポニテ縛りもまたやるのでしょう。そしてまた主人公は…ずっとベンチを暖め続けてくれることでしょう。
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            主人公最終ステータス

 

では、これにて第3次スパロボ大戦~ポニテ縛りを終了とします。
ご覧下さった皆様、ありがとうございました。

 

 

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        ぽに男は私ではありません

第3次スパロボ大戦~ポニテ縛り その6

思えば遠くまで来たものです。でもほとんどストリーは頭に入ってなかったり。

 

第四十八話
ミケーネ軍とアンスパ軍で戦闘、そのまま倒されると熟練度が得られないルールでしたが、確か一回もぶつかり合わせることなくクリア。
EVA映画は詳しくないですが、マリちゃんはずいぶんと淡々としてますねぇ。

第四十九話
特に苦しい思いもせず熟練度付きでクリアー。
ここいらでDECチャージャーなるチートアイテムを購入し、ダンクーガノヴァのENが半永久機関化した。

第五十話
何の問題もなく熟練度付きでクリアー。ハーデスさんお勤めご苦労様。

第五十一話
カグラ機とMIXY機をMAP兵器で同時に倒せという中々特殊な熟練度条件。
カグラがかなりアグレッシブに向かってきた所からうまいこと五飛のゼロカスのローリングバスターでどうにか獲得に至る。

第五十二話
MIX復帰。
しかしいつからアンデーとエエ感じになってたんでっしゃろ。
というか、アンデーは画家のアンディ・ウォーホルが元ネタなのかしらん。
それはともかく、MAPはアクエリオンシナリオ的に最終話。
どっちかというとスーパー寄りの我が部隊では敵大将の能力半減攻撃は、再攻撃を封じられて地味にキツイ。それでもどうにかSRポイントは取れたはず。
ミカドの中の人がうちのエースのアルトきゅんと同じ人なのだが、ミカドさん側は特殊台詞を言うのに対し、アルトきゅんはほとんど意識してないようでした。
あと、今更だけどEVOLってLOVEの逆読みなのね。おじさん初めて気付きましたよ。
グラハムと刹那の「愛!?」のやり取りも色褪せない面白さデシタ。

第五十三話
ここはSRポイント取れたかどうか記憶は曖昧なのですが。
このMAPは宇宙魔王が三体に分かれた後、同一ターンにまとめて倒せというのが勝利条件だったのですが、手数が少ないのは周知の事実でその上、魔王のブラックホール攻撃は喰らうと行動不能に陥れられるという鬼畜仕様。
回避できるのがアルトくらいしかいないので、スーパー系は範囲外に逃がし、ある程度三体ともHPを削った所で総攻撃をかけてクリアできました。

第五十四話
ここはザコ敵のHPが高すぎたのとスパーダにタゲが行き過ぎて反撃が鈍ったのもあってSRポイントは取得ならず。
シュバルツさんやっぱりどう見てもマコトシシオ…。
ステージ後半で出る白ビッグオーは一回戦闘をした機体は即退場させられるという酷い仕様。
幸いHPはあまり高くなかったので集中攻撃で簡単仕留められましたが、ビッグオーを使うわけにはいかなかったので五機とも迂闊にやられてたら成す術なしでした。


第五十五話
まだガウルンやられてなかったんすなー。
正直、前の二話に比べたら雲泥の差の楽勝MAPでした。この三人組は是非次回作にも登場してほしいです。

 

とりあえず今回はここまでとします。次回で最終回となります。
ここまでやってみて、この縛りは時間こそかかれど無理ではないんだな、といったように感じております。
あ、いや二十九話の事は忘れて下さい、スルーして下さい、許して下さい。

余談ですが、某wikiにて今作のオリジナル主人公であるヒビキ・カミシロ(当データではベンチ・ウォーマー)君の髪型をポニーテールとしているのを見かけたのですが。
あの賭博黙示録カイジのようなヘアースタイルのどこがポニーテールなのか真剣にお聞きしたいです。…多分、書き間違いでしょうけどぅ。

第3次スパロボ大戦~ポニテ縛り その5

スパロボ名物、後半になるほど進みが遅くなる現象。
前後半で発売されるのは予め知ってましたが、今やってる時獄編が不完全燃焼で終わらないことを祈るばかりです。

 

第四十一話
ネオジオンからのお客様方の手を煩わせるのも何なのでさっさと戦艦にお帰りいただく。
とっととSRポイントを獲得しておわり。
ダンクーガの覚醒合わせてようやくコンボが5回繋がり、Dトレの商品が増えた。

 

第四十二話
休暇を取ってもらう。マデューカス中佐ええキャラしてますなぁ。
戦闘は
芳忠劇場。ゲイツさんてっきり後半に回されるのかと思ったら出てきました。
3ターン目だったかで本隊到着、さくっとSRポイントを獲得して終了。
五飛がエースボーナスを得るもアルトロンとそんなに関係無かったのでゼロカスに乗り換え。
ナタクのファン辞めます。

 

第四十三話
MIX返せや、MIX。
???なんて勿体ぶらんでもステータスでスキル見りゃ「空間補填」ってバレバレなんだよぉ!
そんなこんなでSRポイントもきっちりもらってクリアー。

 

第四十四話
ボーナスステージですか、ここ(*‘∀‘)
SRポイント獲得後、原作では絶望感MAXの神々のご登場なのだけど…。
無駄にLVの高い神様たちのおかげでちょっと小競り合っただけでLVが上がる上がる!
いかんせん2ターンで逃げ帰ってしまうが、SRポイント無視してスタンばってればハーデス討伐も夢じゃない…かもしれない。

 

第四十五話
どういうワケかハーデスさんが弱体化して登場。さすがに50kを一戦闘で削るのは難しく、討伐は断念。
何が許し難いって身の程知らずにも
LV11の甲児が果敢にハーデスに向かっていくこと(#^ω^)
勝手に突っ込み、イベントパワーでハーデスを追っ払うもその位置は勇者ガラダブラなる、名前だけ見るとアラビアンチックな合体機械獣のまん前!!!
まあ、どうにかなったから良かったけど。
で、その勇者様だが最強攻撃でダンクーガに10ぽっちしか与えられず、すかさずヨーコにタゲをシフトした時はさすがに吹いてしまった。(ちなみにヨーコの被ダメは427)

 

第四十六話
戦力的に数の多い日本に残るルートを選択。
したらば、三機のEVAを特定のポイントに着けろという結構無茶なMAPが出てきた…。
敵は当然、EVAをタゲるので仕方なく余り余った資金でEVA三機の耐久面を強化。
それでも連続戦闘による消耗でじり貧を免れない状況。
仕方ないのでEVAは戦艦に搭載し、ある程度敵を減らした所で戦艦を三点の大体中央辺りに持っていき、発進で向かわせる作戦を取りました。
危うくドラゴンズハイヴが落ちる所でしたが、戦艦ばかり狙う敵が多くなかったのでどうにか成功。
さすがにSRポイントは無理でした。

 

第四十七話
ゲンドウ
ポニテLOVE!(部隊名)では、使徒は倒せんよ」
あ?
てな感じで初号機を追いやり、力を見せつける形で三号機を倒すも例の鬱展開へ。
今日はさようならが哀愁を誘いますわー卑怯ですわーマリちゃんどうせ来るならポニテで来て。

 

 

☆現在の我が部隊☆

 早乙女アルト
  別ルート行ってる間に、新たにMDE弾(MAP兵器)と反応弾という武装を手に入れる。特にMAP兵器は少ない戦闘回数を補うのに適しており、大変重宝している。
  …まァ、この人の場合たとえ囲まれても回避350越えててどの地形もSだからから並大抵の事では死なない。

 エイーダ(葵)
  開始僅かで断空剣二連発で25000近く喰らわせる危ない人に。もうすぐ技量もカンスト

 MIX
  マジ返せ(血涙


 ヨーコ
  射撃が伸びてきたので大抵の敵は一発で落ちるように。魅力なのか舐められてるのか、タゲを集めやすい。格闘を使わせてもらえると弾消費の軽減に繋がるのでありがたい。


 五飛
  疑惑のポニテ野郎。愛機ナタクを乗り捨て、ゼロカスに跨りゼロシステムの赴くままに前線に乗り出し、グルグル回転しながらバスターライフルを撃ちまくる日々。
  その狂気的な活躍が危険視されてか、別ルートへ追いやられる。
  ……まあ、実際はまだ参戦したてでステータスは低いのでほとんど機体に乗せられている。

 

風の噂では、今回はラクス・クラインは出てこないんだとか。
チックショー!